Teraz bajty (3D). Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 8
Spis treści
Rozdział I Praca z dokumentem tekstowym
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu
1. Stosowanie tabulatorów
2. Stosowanie spacji nierozdzielającej
3. Listy wypunktowane i numerowane
4. Wstawianie tabel do tekstu
5. Drukowanie dokumentu tekstowego
Temat 2. Praca z dokumentem wielostronicowym
1. Wstawianie informacji do stopki i nagłówka
2. Szybkie wyszukiwanie słów i znaków
3. Tworzenie przypisów
4. Podział tekstu na kolumny
5. Statystyka dokumentu tekstowego
Temat 3. Tworzenie e-gazetki – projekt
1. Praca w chmurze
2. Przygotowanie projektu grupowego
3. Projekt grupowy – e-gazetka
Rozdział II Algorytmika i programowanie
Temat 4. Wprowadzenie do programowania w języku C++
1. Usystematyzowanie podstawowych pojęć
2. Pierwszy program komputerowy w języku C++
3. Stosowanie zmiennych i wykonywanie obliczeń
4. Stosowanie instrukcji warunkowej do realizacji algorytmów z warunkami
5. Stosowanie instrukcji iteracyjnej do realizacji algorytmów iteracyjnych
Temat 5. Wprowadzenie do programowania w języku Python
1. Usystematyzowanie podstawowych pojęć
2. Programowanie grafiki w języku Python – przypomnienie
2.1. Środowisko programowania IDLE
2.2. Wykorzystanie grafiki żółwia do tworzenia rysunków
3. Wyprowadzenie napisów na ekran
4. Stosowanie zmiennych i wykonywanie obliczeń
5. Stosowanie instrukcji warunkowej do realizacji algorytmów z warunkami
6. Stosowanie instrukcji iteracyjnej do realizacji algorytmów iteracyjnych
Temat 6. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w wybranych językach programowania
1. Realizacja algorytmu Euklidesa w wersji z odejmowaniem
2. Badanie podzielności liczb naturalnych
3. Realizacja algorytmu Euklidesa w wersji z dzieleniem
4. Algorytm wyodrębniania cyfr danej liczby
Temat 7. Algorytmy wyszukiwania i porządkowania
1. Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym
1.1. Wybieranie większej z dwóch liczb
1.2. Wyszukiwanie największego elementu w zbiorze nieuporządkowanym
1.3. Wyszukiwanie danego elementu w zbiorze nieuporządkowanym
2. Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym metodą połowienia
3. Stosowanie metody połowienia do gry w zgadywanie liczby
4. Porządkowanie elementów zbioru metodą przez wybieranie
5. Porządkowanie elementów zbioru metodą przez zliczanie
Temat 8. Wykorzystanie funkcji i tablic do zapisywania w języku C++ algorytmów porządkowania i wyszukiwania
1. Stosowanie podprogramów w środowiskach programowania Baltie i Scratch – przypomnienie
2. Definiowanie i stosowanie funkcji w języku C++
3. Stosowanie tablic w języku C++ do przechowywania danych
4. Zapisywanie w języku C++ wybranych algorytmów wyszukiwania i porządkowania
Temat 9. Wykorzystanie funkcji i list do zapisywania w języku Python algorytmów porządkowania i wyszukiwania
1. Stosowanie procedur do utworzenia kompozycji w języku Scratch
2. Definiowanie i stosowanie funkcji w języku Python
3. Stosowanie list do wprowadzania danych
4. Zapisywanie w języku Python wybranych algorytmów porządkowania i wyszukiwania
Rozdział III Projekty multimedialne
Temat 10. Prezentacja multimedialna, modele 3D, druk 3D i obróbka filmów – projekt łączący poznane technologie
1. Prezentacja multimedialna z modelami 3D i filmami
1.1. Przygotowanie planu prezentacji i slajdu tytułowego
1.2. Wstawianie obrazów, filmów i modeli 3D
1.3. Wstawianie hiperłączy, wykresów i tabel
1.4. Dodawanie animacji i przejść slajdów
2. Podstawowy montaż filmu
3. Projektowanie i druk 3D pomocy dydaktycznych
Temat 11. Historia i rozwój informatyki – projekt
1. Przykłady dawnych przyrządów i maszyn do wykonywania obliczeń
2. Pierwsze komputery
3. Zadanie projektowe „Historia i rozwój informatyki”
Rozdział IV Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
Temat 12. Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym
1. Adresowanie mieszane
2. Linie siatki w arkuszu kalkulacyjnym a obramowania komórek
3. Drukowanie tabeli arkusza kalkulacyjnego
Temat 13. Przedstawianie danych w postaci wykresu i zadania projektowe
1. Podstawowe pojęcia i zasady tworzenia wykresów
2. Tworzenie wykresu dla jednej serii danych
3. Tworzenie wykresu dla kilku serii danych
4. Dostosowywanie typu wykresu do rodzaju danych
5. Projekt grupowy – impreza sportowa
Temat 14. Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego
1. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do realizacji algorytmów
2. Fizyka – badanie ruchu jednostajnego prostoliniowego
3. Geografia – przygotowanie referatu o województwach w Polsce
4. Modelowanie i symulacja
4.1. Tworzenie modelu na przykładzie rzutu sześcienną kostką do gry
4.2. Symulacja modelu rzutu sześcienną kostką do gry
5. Porządkowanie i filtrowanie danych
Rozdział V Internet
Temat 15. Tworzenie strony internetowej z wykorzystaniem znaczników HTML – projekt
1. Narzędzia do tworzenia stron internetowych
2. Ogólne zasady projektowania stron internetowych
3. Kod źródłowy strony internetowej
4. Tworzenie strony internetowej „Podróże po stolicach Europy”
4.1. Formatowanie tekstu
4.2. Wypunktowania i tabele
4.3. Hiperłącza do innych stron
4.4. Wstawianie grafiki
Temat 16. Systemy zarządzania treścią – projekt
1. Czym są blogi?
2. Czym są systemy zarządzania treścią?
3. Przykładowy CMS – WordPress
3.1. Tworzenie blogu w systemie WordPress
3.2. Inne możliwości systemu WordPress
4. Projekty grupowe
4.1. Trzy atrakcje w mojej miejscowości
4.2. Dookoła świata z Internetem